Pemanfaatkan YouTube Untuk Pembelajaran Berbasis Proyek

Pada tahun 2025, akan ada 149 juta pekerjaan baru yang berorientasi pada teknologi secara global. Bagaimana platform EdTech memanfaatkan YouTube untuk pembelajaran berbasis proyek guna mengoptimalkan konten pembelajaran mereka, meningkatkan aksesibilitas, dan menskalakan pembelajaran.

Cara Memaksimalkan YouTube Untuk Pembelajaran Berbasis Proyek
Pengembangan profesional sangat penting sekarang lebih dari sebelumnya. Dengan tingkat pengangguran pada tingkat rekor, profesional teknologi telah mencari pengembangan profesional untuk tetap bertahan di ruang kerja yang kompetitif. Ketika Anda berpikir tentang pengembangan profesional, Anda berpikir untuk mengambil kursus online. Sebagian besar kursus ini berfokus pada pemula atau sangat teoretis. Ini berarti Anda telah memahami konsep atau sedang mempelajari beberapa konsep yang tidak akan banyak membantu Anda dalam pekerjaan Anda. Meskipun demikian, mungkin sulit untuk melakukan pembelajaran mandiri karena insentifnya rendah.

Bangkitnya Pembelajaran Berbasis Proyek
Sejak pembelajaran berbasis proyek pertama kali muncul, telah terjadi peningkatan penggunaannya di semua tingkat pendidikan. Ketika digabungkan dengan alat interaksi multimodal modern, pembelajaran berbasis proyek sangat mempengaruhi hasil belajar yang berbeda. Dengan memanfaatkan PBL (Problem Based Learning), peserta didik dapat bergulat dengan masalah dunia nyata dalam situasi dunia nyata dalam lingkungan yang didukung sambil memiliki kesempatan untuk mengembangkan keterampilan profesional yang sangat dibutuhkan.

Pembelajaran berbasis proyek sangat penting dalam ruang teknologi, sektor yang membutuhkan para profesional dengan keterampilan berpikir kritis yang kuat, pemahaman tentang sistem yang kompleks, dan kesadaran akan perlunya solusi yang mengubah hidup saat industri beradaptasi dengan situasi yang berkembang.

Apa yang Menyebabkan Meningkatnya Permintaan Untuk Pembelajaran Berbasis Proyek?
Munculnya pembelajaran berbasis proyek dapat dikaitkan dengan berbagai faktor seperti;

Peningkatan Pengalaman Pembelajar
Pembelajaran berbasis proyek menghasilkan pengalaman yang lebih baik bagi peserta didik daripada metode tradisional bila dilakukan dengan baik. Mengintegrasikan pembelajaran berbasis proyek ke dalam pelatihan online membantu pelajar tetap terhubung dan terlibat.

Peningkatan Kreativitas
Pembelajaran berbasis proyek terutama diarahkan pada peserta didik. Hal ini memungkinkan pemerintahan bebas atas arah proyek, mendorong peserta didik untuk mengeksplorasi metode alternatif yang mungkin tidak mereka pertimbangkan melalui pengajaran konvensional.

Keterlibatan Pembelajar
Pelajar cenderung memiliki tingkat keterlibatan yang lebih tinggi ketika relevansi dari apa yang mereka pelajari segera terlihat. Selain itu, menantang peserta didik untuk mengarahkan pembelajaran mereka sendiri karena proyek bersifat terbuka, mengharuskan mereka untuk secara kritis mengevaluasi berbagai solusi dan membenarkan keputusan mereka. Ini melibatkan tingkat berpikir yang lebih tinggi.

Kemampuan kerja
Pemecahan masalah yang kompleks, pemikiran kritis, dan kreativitas adalah keterampilan penting yang dicari oleh pemberi kerja pada karyawan baru. Pembelajaran berbasis proyek secara efektif memungkinkan peserta didik untuk memperoleh keterampilan ini dan memberikan contoh yang jelas tentang bagaimana mendemonstrasikannya dalam praktik.

Permintaan Peningkatan Keterampilan Pengembangan Perangkat Lunak
Populasi pengembang global diperkirakan akan mencapai lebih dari 28 juta orang pada tahun 2024, meningkat sebesar 3,2 juta sejak tahun 2020. Permintaan untuk pengembang tinggi, serta untuk produk yang berfokus pada pengembang. Dalam laporan lain oleh Microsoft, pada tahun 2025, akan ada 149 juta pekerjaan baru yang berorientasi pada teknologi secara global di berbagai bidang seperti keamanan siber, privasi dan kepercayaan, cloud, analisis data, dan pengembangan perangkat lunak. Menurut laporan ini, orang-orang ini perlu terampil, ditingkatkan, dan dilatih ulang. Di sinilah platform EdTech yang berbeda masuk untuk menutup celah.

Youtube Untuk Pembelajaran Berbasis Proyek
YouTube telah muncul sebagai platform pendidikan yang banyak akal. Di Youtube, kami telah berupaya untuk menutup kesenjangan keterampilan dengan membangun ekosistem pembelajaran untuk bidang teknologi masa depan seperti kecerdasan buatan, keamanan siber, pengembangan game, ilmu data, cryptocurrency, dan pemrograman. Platform ini adalah ekosistem pembelajaran terdesentralisasi yang mengajarkan para profesional dan mahasiswa bagaimana membangun produk dunia nyata.

Model Disruptive: Jaringan Pembelajaran Terdesentralisasi Pertama Di Youtube
Berangkat dari platform EdTech lainnya dengan menargetkan profesional teknologi menengah dan mahasiswa. Platform ini adalah ekosistem pembelajaran peer-to-peer pertama di mana pengembang belajar cara menggunakan alat dan layanan yang ditawarkan oleh perusahaan yang berfokus pada pengembang secara praktis. Mereka mempelajari praktik terbaik, trik, dan tip yang digunakan rekan-rekan mereka. Ini sangat mirip dengan Github di video untuk pengembang.

Saluran ini menampilkan proyek-proyek yang menangani beberapa keterampilan yang paling dibutuhkan. Ini akan diperluas dengan menambahkan lebih banyak topik di masa depan untuk membangun ekosistem pengembangan profesional terdesentralisasi yang berfokus pada memperoleh keterampilan karir praktis dengan membangun produk dunia nyata daripada mengandalkan teori pembelajaran.

Kesimpulan

Selama tahun-tahun mendatang, kebutuhan akan pembelajaran berbasis proyek kemungkinan akan terus meningkat karena semakin banyak pemain di ruang EdTech yang menganut konsep tersebut dan menyadari manfaat dari mode pembelajaran ini. Mempersiapkan peserta didik untuk abad ke-21 membutuhkan pergeseran dalam pendidikan menuju metode yang akan membekali siswa dengan keterampilan yang mereka butuhkan di tempat kerja yang berubah dengan cepat. Untungnya, ada lebih banyak alat sekarang daripada sebelumnya yang dapat meningkatkan pembelajaran berbasis proyek. Salah satunya adalah YouTube.